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怒首領蜂II/怒首領蜂 サウンドトラック 怒首領蜂の続編ということで、ゲーセンで稼動した当時は期待されていたが、いざ実際にプレイしてみると微妙な面白さの作品。音楽はノリがあって良いのだが、ステレオ再生されないのはあまりよろしくない。前作はギターバリバリだったのに対し、こちらはオケヒをこれでもかというぐらい使用している。だが、カッコイイ事はカッコイイ。前にも書いたがノリがあっていいので星は3つといったところか。

あと怒首領蜂のBGMも全曲収録されているので、
昔サントラを買えなかった人はこちらを買うと良いでしょう。
最終鬼畜兵器の曲が途中で終わってしまうのが残念ですが。

CLANNAD -クラナド- 初回限定版 Keyの最新作ということで楽しみにしていたのですが、いやぁ、さすが!期待以上の出来でした。

無気力な姿から変わっていく主人公の姿。
渚の強さ。家族の絆・・・他にも言い切れないくらいの感動を与えてくれました。

そして、最後の最後に出るセリフ・・・。
本当に家族の物語でした。

ぜひ、興味を持った人はこのゲームをプレイしてください。

終わったときにきっとなにか得るものがあるはずですから・・・。


怒首領蜂 大往生 全体を通して非常に完成度が高い弾幕STGです。
弾幕STGの中では弾数が最も少ない部類に入る代わり弾速が早く当たり判定も大きめです。「レーザーほぼ無し」+「少ない弾数」で詰めてくる弾幕STGは今は希少となりました。遅い弾を避けるのに飽きた方にぜひプレイして頂きたい。やり込めば1周目に限れば非常にバランスが良いことに気付きます。敵の破壊に爽快感があり、さらに面ごとにまったく構成が異なるためプレイヤーを飽きさせません。
・パターンとランダム
前作道中は、気合いでなんとかなったりしましたが、大往生の道中はパターンゲーです。特に3面以降は顕著です。逆にボス戦は最低限のパターン化の他は気合い避け中心です。
・移植度
ほぼ完璧で操作性も良好です。ただボスの弾幕でAC版の方がやや隙間が広くて避けやすい印象を受けたのが幾つかありました。
・気になる点
1.個人的にギャラリーは不要でした。何度も見るようなものではないためです。
2.同じくノーバレットモードも。敵が弾撃たない版のパターン作っても…。何度もコンテニュー出来る上、プラクティスもあるので死んでパターン組みましょう。それより優しい難易度verでも入れて窓口を広げるべきだったと思います。
3.リプレイ保存を選択した場合、1つの面クリアごとに確認が入りテンポが悪くなります。最後に一括して欲しかったです。

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